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Vertex Shader(顶点着色器),在渲染管线中处理一个个顶点。一个Vertex Shader,接收一个顶点和它附带的一系列属性(比如UV、比如法线)。在执行着色器代码后,Vertex Shader产生一个输出的顶点。输入的顶点和输出的顶点是1:1的对应。

最重要的是,硬件或者说是driver认为:

Vertex Shader输出的顶点值是在Clip Space中。


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