顶点着色器 Vertex Shader 七月 2, 2019 by sambsp·0评论 化石原创文章,转载请注明来源并保留原文链接 Vertex Shader(顶点着色器),在渲染管线中处理一个个顶点。一个Vertex Shader,接收一个顶点和它附带的一系列属性(比如UV、比如法线)。在执行着色器代码后,Vertex Shader产生一个输出的顶点。输入的顶点和输出的顶点是1:1的对应。 最重要的是,硬件或者说是driver认为: Vertex Shader输出的顶点值是在Clip Space中。 化石原创文章,转载请注明来源并保留原文链接