模型是substance导出的gltf,官方自带的PreviewSphere。代码是Three.js官方的webgl_loader_gltf。结果渲染画面上,球体上很多黑色的斑块。
这个问题是这份代码中默认开启 RoughnessMipmapper 带来的,把这个东西的代码注释掉即可。
submodule可以用来链接子模块,通常是第三方在github上的源代码工程。在github上看源代码工程是,一般看到一些文件夹后面有@带上一串字符,就是这玩意。
使用普通的git clone url命令,这些链接的submodule不会被马上克隆到本地。如果克隆主工程后,发现没有submodule的代码,那么可以在该工程中使用
git submodule init
git submodule update
组合命令来拉取submodule的原代码。
当然,这样一个命令也能完成同样的任务:
git submodule update --init
在主工程中,submodule的url是存在.gitsubmodule文件中的,这个文件默认隐藏。里面是每个submodule的url,可以是https协议的,也可以是git协议的。
主工程的.gitsubmodule文件的协议可以修改,如果改了。需要用
git submodule sync
使你的修改跟./git/config中的相应地方同步。否则不会生效。
当然,git clone本身也提供一步到位的做法:
git版本1.6.5及以上:
git clone --recursive URL
git版本2.13以上:
git clone --recurse-submodules -j8 git://github.com/foo/example.git
j8表示同时并行8个任务拉取,可以不用。
如果因各种原因,git clone submodule中断的话,那么后续可以使用下面的命令继续。
git submodule update --recursive