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1、符合单个、多个字段的计数

使用Repository方式,继承的MongoRepository中,有接口count,这个方法返回一个集合中所有Document的数量。

如果需要返回指定字段的数量,使用countBy方式,假设字段名叫做userId,那么这个方法就需要命名为:

long countByUserId(String userId);

这种方式是底层的mongo代码决定的。所以要符合规则。

如果是多个字段,都要满足。就需要用上And字眼,比如:

long countByUserIdAndSalary(String userId, int salary);

类似关键字And的字眼,可以是Or(或者)等等。

参考:

https://docs.spring.io/spring-data/mongodb/docs/current/reference/html/#mongo.query


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1、通过driver api自己操作

特点:

要写的代码多。不需要有什么规则,只要连接到数据库,CRUD、集合、排序等等都可以通过api搞定。

2、通过Reposity方式,产生数据集合映射(代码量少很多)

特点:

要写的代码相对少。需要通过Document(非必须)等注解来关联集合,写的model,service、repository等命名可能需要符合规则。

3、通过注解方式

特点:

要写的代码量少,需要符合规则。


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Qt的上下文菜单实现方式要根据Widget的contextMenuPolicy(这是Widget的一个成员变量)来定。

1、自定义菜单

先在Widget初始化的时候调用

setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);

指定该widget的上下文菜单是自定义的。

这里的自定义并不是说上下文菜单随意摆置内容-菜单怎么显示本来就是自定义。而是:实现上下文的方式或者说流程不同。

这里的流程是:

当上下文的行为(大多是右键点击)产生时,Qt底层会发出

 customContextMenuRequested() 

这个信号。

该信号定义在QWidget中:

 Q_SIGNALS:
     void customContextMenuRequested(const QPoint &pos);

所以,我们要能得到上下文信号,只要做一个slot就可以。

这样,自定义形式下,就三步:

a、setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);

b、连接信号和插槽,比如:

connect(this, SIGNAL (customContextMenuRequested(const QPoint&)), this, SLOT (contextMenu(const QPoint&)));

c、在插槽里实现具体的菜单内容,位置是信号传过来的。

应用场合:

QTableView继承类的上下文菜单

2、默认上下文菜单

这个相当于用

 setContextMenuPolicy(Qt::DefaultContextMenu ); 

此种状况下,如果Widget中有重写的

void contextMenuEvent(QContextMenuEvent* event);

方法。这个方法在对应的时候就会激发。


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必须使用ico文件,最简单的ico文件生成可以通过该网站:

https://favicon.io/favicon-generator/

有了ico文件后。只要按照下面做即可:

1、放置ico文件到项目根目录(这个在项目的什么位置不强制,可以在后面改动)

2、在项目根目录写一个rc文件(这个文件位置也不强制),里面内容如下(以ico文件在根目录为例)

 IDI_ICON1          ICON   DISCARDABLE   "app.ico" 

这里ico文件的名字叫做app.ico,必须是根目录下的ico文件的全名

3、打开项目的pro文件,在后面加入

 RC_FILE += resource.rc

这里意味着我们在第二步写的rc文件全名叫做resource.rc,你可以取任何其他名字。

Windows完成。

如果是MacOS,使用如下步骤:

1、找到一个大一点的png图做图标的种子,比如512×512的,或者1024×1024的,假设名字叫pic.png

2、在该png目录,建立一个目录,名字icons.iconset

3、使用一下命令(应该是mac自带,不然就是开发命令行套件带的)

 sips -z 16 16 pic.png --out icons.iconset/icon_16x16.png
 sips -z 32 32 pic.png --out icons.iconset/icon_16x16@2x.png
 sips -z 32 32 pic.png --out icons.iconset/icon_32x32.png
 sips -z 64 64 pic.png --out icons.iconset/icon_32x32@2x.png
 sips -z 64 64 pic.png --out icons.iconset/icon_64x64.png
 sips -z 128 128 pic.png --out icons.iconset/icon_64x64@2x.png
 sips -z 128 128 pic.png --out icons.iconset/icon_128x128.png
 sips -z 256 256 pic.png --out icons.iconset/icon_128x128@2x.png
 sips -z 256 256 pic.png --out icons.iconset/icon_256x256.png
 sips -z 512 512 pic.png --out icons.iconset/icon_256x256@2x.png
 sips -z 512 512 pic.png --out icons.iconset/icon_512x512.png
sips -z 1024 1024 pic.png --out icons.iconset/icon_512x512@2x.png 

这一系列命令会在刚才建立的目录下生成各个不同只存的png图,用来做最后的icon的输入。这里不是所有的png都需要生成。

4、使用下面的命令,生成最后的图标文件

  iconutil -c icns icons.iconset -o icon.icns 

5、拷贝生成的icon.icns文件到项目的根目录

6、pro文件中加入下面的一行

ICON = icon.icns
MacOS的完成。

这里要注意的是,如果已经有了编译出的debug、release中间文件,可能一次编译并不能马上是图标生效。最有效的方式是删除这些目录,再编译,能马上看到图标生效。

参考(官方文档):

https://doc.qt.io/qt-5/appicon.html

注意这个文档中还提到了一个imagemagick工具,可以中png转化ico文件。


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做一个上下文菜单,大多菜单QAction引发的方法,都进入同一个触发方法,这样在方法中,这样能少写很多方法,代码也会简洁很多。引起的一个问题是:在这个方法中,必须知道是哪个QAction引发。

sender()方法就用来解决该问题,只要是QObject的子类,都包含该方法,这样,如果知道是QAction引发的方法调用,只要把send()返回的值强转为QAction,就能得到该QAction的text,如果text就能识别,那么就知道是哪个QAction激发了方法。

    QAction* action = qobject_cast<QAction*> (sender());
    int size = action->text().toInt();


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